„Final Fantasy“ Serija yra viena populiariausių visų laikų žaidimų franšizių, tačiau kažkaip beveik keturis dešimtmečius išvengė klasikinio Holivudo adaptacijos gydymo. Originalas „Final Fantasy“ 1987 m. Išleido „Square“, neršdamas antologijos seriją, kuri audra imtų pasaulį.
Kiekvienas sunumeruotas „Final Fantasy“ Žaidimas yra labiau apimtis, o ne tęsiant ankstesnio įrašo istoriją, bet pradedant visiškai naują skyrių, vykstantį kitame pasaulyje. Nors kai kurios linijos ir koncepcijos retkarčiais audžia savo kelią per kelis franšizės žaidimus, didžiąja dalimi, Stiprybė „Final Fantasy“ slypi jos įvairovėje ir pasakojime.
Ilgą laiką buvo suprantama, kad vaizdo žaidimų filmai buvo prakeikti. Holivudas, atrodo, buvo pasmerktas išleisti šnipštą (arba geriausiu atveju, švelniai linksmą katastrofą), kai pastaraisiais metais veikė per vaizdo žaidimo IP ribas, tačiau kino pramonė turėjo daug daugiau sėkmės vaizdo žaidimuose, o ši tariama, kad ji buvo plačiai atvira.
Su kiek aktyvių vaizdo žaidimų filmų yra kuriami šių dienų ir amžiaus, tai staigmena, kad „Final Fantasy“ Serijoms dažniausiai nepavyko pažeisti sidabro ekrano. Atsižvelgiant į tai, kokia populiari franšizė tapo net už savo namų rinkos Japonijoje ribų, didelio biudžeto populiariausias adaptacija atrodo subrendusi filmavimui.
„Final Fantasy“ išleido animacinius filmus, tačiau niekada nėra tiesioginio veiksmo filmas
Filmas beveik bankrutavo „Squareenix“
Vien todėl „Final Fantasy“ Neturi savo nemažos dalies „spin-off Media“. Dėl nuostabių aukštos koncepcijos fantazijos pasaulių serija linkusi gyventi, „Final Fantasy“ Filmai ir TV laidos iki šiol buvo visiškai pagyvinti.
Seriale pasirodė nemažai atskirų anime sezonų ateina ir išeina, tačiau franšizės kūrėjas „SquareNenix“ išleido savo pirmąjį vaidybinį filmą su filmu „Final Fantasy“: dvasios viduje. Dėl savo originalios istorijos ir neįtikinamos CGI animacijos, „Final Fantasy“: dvasios viduje Tapo viena blogiausių visų laikų kasų bombų, tai yra rimtas finansinis nusivylimas.
Laimei, Seriale daugiau pasisekė su animacija, nes dėl tiesioginio ir DVD filmų „DVD“ filmai „Final Fantasy VII“: Advento vaikai ir Paskutinis užsakymas: „Final Fantasy VII“abu įkvėpė iš vieno mėgstamiausių franšizės įrašų. Taip pat buvo 90 -ųjų OVA, „Final Fantasy“: legenda apie kristaluskuris veikė kaip tiesioginis penktojo žaidimo tęsinys.
2016 m „KingsGlAIVE“: „Final Fantasy XV“ yra dar vienas serijos filmas, taip pat pagyvintas per fotorealistinį CGI.
Per tą laiką, „Final Fantasy“ Niekada neišdrįso eksperimentuoti su tiesioginio veiksmo žiniasklaida. Nustatymų pobūdis ir fantastiški brėžiniai, kuriuos naršoma serija, apsunkins, tačiau JRPG patinka „Final Fantasy“ Dabar yra populiaresni nei bet kada anksčiau, o šiuolaikiniai vaizdo žaidimų filmai gali įsigyti gana įspūdingų biudžetų.
Kaip arti tiesioginio veiksmo „Final Fantasy“ filmas tapo realybe
„Final Fantasy“ priartėjo, tačiau iki šiol
Nepaisant to, kad beveik bankrutavo „Final Fantasy“: dvasios viduje„Squareenix“ buvo viešai priimtina tinkamos idėjos idėja „Final Fantasy“ Filmas. Gyvas veiksmas „Final Fantasy“ Filmas niekada nebuvo viešai plėtojamas, tačiau „Sony“ vienu metu tyliai ruošė seriją, rašoma Įvairovė.
„Sony Pictures Television“, matyt, įmetė savo skrybėlę į žiedą, kad būtų pirmasis, kuris padarė tiesioginio veiksmo serijos adaptaciją, bendradarbiaudama su „Squareenix“ ir „Hivemind“, „Netflix’s“ studijoje Ragininkas serija. Po to, tai būtų buvęs televizijos laida, pagrįsta žaidimu, o ne filmu, greičiausiai konkuruojančiu Paskutinis iš mūsų ir Fallout.
Filmas gali geriau tikti tiesioginiam veiksmui „Final Fantasy“ Galų gale projektas, turėdami didesnį biudžetą, gali tvarkyti ambicingus franšizės nustatymus.
Deja, idėja, pasak gulinčios negyva vandenyje, tik po kelerių metų, pasak „Hivemind“ įkūrėjo Dinesho Shamdasani priėmimas „Twitter“ Praėjusiais metais. Matyt, koncepcinių serijų apimtis ir spektaklis buvo tiesiog per daug potencialiems pirkėjams, o „Amazon“ arčiausiai priartėjo prie „Sony“ ir „Hivemind“ to, ko jiems reikėjo.
Taigi filmas gali būti geriau tinkamas tiesioginiam veiksmui „Final Fantasy“ Galų gale projektas, turėdami didesnį biudžetą, gali tvarkyti ambicingus franšizės nustatymus. Vis dėlto pagal „Gamespot“Ar „Final Fantasy“ Prodiuseris Yoshinori Kitase neturėjo jokių pokalbių su Holivudu, nors jis žino apie franšizės patrauklumą kai kuriems kino pramonėje.
Kurie „Final Fantasy“ žaidimai galėtų veikti kaip tiesioginio veiksmo filmas?
Holivudas galėjo rasti įkvėpimo stebinančiose vietose
Nes „Final Fantasy“ Serija yra tokia didžiulė ir įvairi, nustatant, kurį žaidimą turėtų pritaikyti filmas, yra visas minties pratimas pats. Akivaizdus atsakymas būtų sukurti populiariausio serijos įrašo filmo versiją, „Final Fantasy VII“Kuris „Kitase“ pastebėjo, kad yra daugelio filmų kūrėjų hitas.
Iš tikrųjų Masinis apeliacija tikrai būtų tiesioginio veiksmo filmo, kuriame būtų galima išsamiai aprašyti debesies ir Seperio istorijąbet „Final Fantasy VII“ yra toli nuo vienintelio varianto. „Sony“ serija beveik įvyko visatoje „Final Fantasy XIV“kuris sulaužė franšizės formą būdamas populiarus MMO, kurį iki šiol žaidė 30 milijonų žmonių.
Susijęs
Populiariausias „Final Fantasy“ žaidimas nėra net geriausias
Populiariausias „Final Fantasy“ žaidimas padarė stebuklus franšizei, ypač Vakarų rinkose, tačiau jis techniškai nėra geriausias serijoje.
Dėl masyvios įmontuotos ventiliatorių bazės ir beveik Miss su tiesioginio veiksmo rekonstrukcija, „Final Fantasy XIV“Jau sukurtas pasaulis galėtų būti geriausia vieta gyvo veiksmo filmui, kurį reikia ištirti. Bet kai reikia saldžiai ir glaustai patenkinti filmo poreikius, vienas nepakankamai įvertintas įrašas franšizėje galėtų padaryti puikų filmą.
„Final Fantasy XV“ Ar nėra pats mylimiausias franšizės žaidimas, tačiau jo keista modernios „Fantasy Dungeonpunk“ versijos „American Southwest“ versija galėtų sukurti nuostabų kelionių filmą „Laden“ su mylimais ir skirtingais personažų gerbėjais, kurie jau mėgsta. Galbūt šis netradicinis požiūris galėtų būti geriausias būdas „Final Fantasy“ pagaliau įsilaužti į filmus.
Ar „Final Fantasy“ filmas „Final Fantasy“ iš tikrųjų būtų teisingas žaidimams?
Galbūt idėja nebuvo ištirta dėl priežasties
Dienos pabaigoje „Hivemind“ serijos atšaukimo priežastys gali apibendrinti viską, kodėl „Final Fantasy“ Negalėjo dirbti gyvų veiksmų. Beveik kiekvienam reikalinga tiek daug specialiųjų efektų ir tiek daug netikėjimo „Final Fantasy“ Pasaulis, kurį gali būti animuoti ir bet kokie atskyrimo laikmenų kūriniai.
Be didelių gamybos poreikių, mintis, kad serija yra pakankamai pagrindinė tarp bendrosios auditorijos (ne tik žaidėjų), vis dar yra šiek tiek juokinga, todėl tai yra sudėtinga „Studio Execs“. Vis dėlto labiau nei bet kas kitas, kondensuojant besiplečiančius, masyvius žaidimus į dvi su puse valandos, gali būti tiesiog per daug pastangų a „Final Fantasy“ Filmas, kad būtų vertas.
Šaltiniai: „Gamespot“Ar ĮvairovėAr „Twitter“

